让苏陌和小鲤鱼都充满了动力。训练了大约半个小时,小鲤鱼的速度慢了下来,
喘息声也变重了。【状态:疲劳(中度)】“休息十分钟!”苏陌适时叫停,
将准备好的食物撒在水面附近。小鲤鱼立刻凑过来,大口吞食。
苏陌自己也坐在湖边的石头上,擦了擦汗。持续集中精神指挥,对他的精神也是不小的负担,
系统面板上他的精神属性后面也出现了(轻度疲劳)的标识。他看了一眼勤奋点,
已经积累到了【15.7】。“还是太慢了。”苏陌嘀咕着。按照这个速度,
想把水溅跃练到100点熟练度(入门满),还需要接近四个小时的高强度训练,
而且越往后,疲劳累积越快,实际需要的时间会更长。他需要更高效的训练方法,
或者……更多的勤奋点来源。“系统,除了训练和喂养,还有其他获取勤奋点的方式吗?
”苏陌在内心提问。【勤奋点基于“成长”行为判定。
宿主自身学习精灵知识、进行体能锻炼,
或精灵进行符合其特性的探索、战斗、乃至深度休息(高质量睡眠恢复)等,
均可获得少量勤奋点。判定权重以“突破舒适区”、“达成目标”、“产生正向质变”为高。
】学习?锻炼?探索?战斗?深度休息?苏陌若有所思。看来这系统的涵盖范围很广,
核心是“成长”二字。他拿出自己的旧款精灵图鉴(这个世界的智能手机整合了图鉴功能,
但原身的家境一般,用的还是老式专用图鉴),开始搜索与水系精灵、鲤鱼王相关的资料,
特别是关于水溅跃这个招式的官方描述和训练师论坛上的讨论。【叮!
宿主主动学习精灵知识,行为符合“成长”,获得勤奋点:0.5。】果然有用!
虽然单次不多,但胜在可以持续,而且不消耗体力!苏陌来了精神,
一边留意着小鲤鱼的状态,一边如饥似渴地阅读着图鉴上的信息。
很多基础知识原身是学过的,但苏陌以成年人的思维和视角重新梳理、理解,
似乎也触发了系统的判定。十分钟休息时间到,小鲤鱼的状态恢复到了【轻度疲劳...










